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作者:超越無限發(fā)布時(shí)間:2018-08-23 16:57:42

據(jù)IMedia Research《2015Q1中國手機(jī)游戲市場監(jiān)測報(bào)告》顯示,2015年H5手游用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到 1.59億,同比增長將達(dá)到47.2%。目前HTML5游戲開發(fā)者規(guī)模增加至4400余家,增速快速提升,越來越多的參與者正在涌入H5游戲市場,截止 2015年Q2,HTML5游戲總款數(shù)達(dá)1687款。

從技術(shù)上來講,像素風(fēng)因?yàn)?bit的繪制手法,占用空間小,對HTML5游戲這種無端開發(fā)模式匹配度很高。這種"小"恰好是HTML5游戲所要求的一個(gè)基本點(diǎn),能夠放大HTML5游戲即點(diǎn)即玩的優(yōu)勢。小的體量讓HTML5游戲加載時(shí)間更短,接近用戶更快。

從內(nèi)容玩法上來講,像素游戲在刻畫形象時(shí)需要抓住其主要特點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)打造,弱化其他部分,這種方式能夠讓形象深入人心的同時(shí),也會節(jié)省出團(tuán)隊(duì)大量的人 力和時(shí)間去專注于內(nèi)容玩法的制作。因?yàn)楫嬅娴暮喕?,會讓玩家將重心放在?nèi)容玩法體驗(yàn)上,這一點(diǎn)也會反逼開發(fā)者重視內(nèi)容玩法的制作。而這些,與HTML5游 戲要求深挖內(nèi)容玩法是相吻合的。

另外,現(xiàn)在的HTML5游戲還處于一個(gè)良性競爭階段,給精品游戲留出很大的空間,在這里并不缺乏生態(tài)環(huán)境, 缺的是游戲爆款。既然現(xiàn)在沒有誰來定義這個(gè)市場的爆款屬性,那么換句話來講,這里也有無限的可能性。像素懷舊,加上內(nèi)容玩法創(chuàng)新,在HTML5游戲市場上 會有更廣闊的前景。

從數(shù)據(jù)來看,整個(gè)H5游戲市場在2015年里的增速呈迅猛的之勢,顯然迎來爆發(fā)只需要時(shí)間的等待,像素游戲扎根于H5游戲市場將會是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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